La Música Digital
Hace unos 40 años el mundo era muy diferente a los que vivíamos hoy. En la primera década del año 2010 experimentábamos el auge y desarrollo de las redes sociales y veíamos como cada vez más el internet y la tecnología nos consumía el tiempo y la atención y nos estábamos convirtiendo en seres socialmente aislados. Pero de ser seres socialmente aislados hemos pasado a seres maquinas.
Todos tenemos un código Bidi impregnado en el ADN que contiene desde nuestro tipo de sangre hasta las posesiones económicas, este código almacena nuestra información y cuando vamos a un centro comercial es algo así como nuestro personal shopper, aunque andemos solos no estamos solos porque siempre tenemos un holograma diciéndonos que hacer, nuestro Yo interno tomo forma. Somos autosuficientes en todo, estamos programados el mundo al fin funciona al unísono. Los problemas de petróleo disminuyeron por que un buen día hacia el 2039 encontraron la forma del que el agua sustituyera la labor del petróleo y hoy por hoy tenemos racionalizado la cantidad de agua que ingerimos, porque además puede ocasionar daños en nuestro sistema. Ahora tenemos los teléfonos integrados solo basta con pensar a quien queremos llamar y ya lo tenemos al lado…..Todo se ha vuelto más fácil, mas automático.. Al nacer nos impregnan un microchip, los hay de todos los precios y con diferentes funciones, algunos duran de 20 a 30 años y un dato muy interesante si quieres cambiarle algún factor a tu chip, se te puede reconfigurar aunque vale una fortuna. He escuchado de casos que le ponen un bloqueo a los sentimientos, ya te digo que si en mi juventud hubiera tenido esa oportunidad hoy fuera presidenta de América Latina.  Si no es un país pero por fin llegando a una unión copiando el modelo de la Unión Europea y un latino pudo estar al frente del FMI.  En los países árabes ya no se usa velo y las mujeres son aun más libres que en occidente.
Volviendo a la tecnología hemos logrado muchas cosas a tal punto que él tenga un folio está condenado a pena de muerte, el mundo está tecnificado, digitalizado, seguro y solitario.
La delincuencia se ha acabado, no han encontrado la forma de vulnerar los controles de los códigos bidi y por eso se sabe quien hace que y cuando. Los medios de transporte han evolucionado ya no se viaje en avión, ahora tenemos capsulas que nos trasladan al lugar del planeta donde queremos estar y digo planeta porque Marte y la Luna están habitados, así es con inteligencia artificial y realidad virtual  han logrado hacer en Marte una versión de la vieja Tierra, aquellos billonarios que añoran sus años de juventud pasan sus últimos días en Marte.
Todo es táctil y atreves de tus huellas digitales, recuerdan el chip que les mencione se me olvida decirles que en este chip también elegís los idiomas que quieres hablar, el color de piel, las facciones, la formación académica de tus hijos si quieres un medico, un biólogo un ingeniero, los costos varían….pero este costo se compensa por qué no tendrías que pagar colegio, instituto y universidad. Aunque todavía hay algunos rebeldes que viven en el Himalaya que se rehúsan al nuevo ordenamiento mundial y que viven de forma primitiva usando las mismas prácticas del 1990.
Como veras la universidad ha desaparecido aunque estemos en un mundo mejor pasamos de ser seres humanos a humanos mecanizados controlados por microchip, sin decisión ni elección. En esto nos convirtió la tecnología y el mal uso de ella, mientras nos divertíamos y perdíamos el tiempo en la redes sociales y las tonterías del internet, otros diseñaban un mundo del cual no dos dieron participación, diseñaron un ordenamiento mundial que les ha dado el control total del universo y todo eso nos paso por no aprovechar bien la tecnología.




Beneficios de un Libro Electronico:
  • Menor gasto de papel y tinta.
  • La reducción del consumo de papel hará que disminuya la presión a la que están sometidos los bosques.
  • Mayor comodidad en la portabilidad.
  • Ante la preocupación por el cansancio que pudieran provocar los ebook en la vista, se trata de una tecnología diferente: la pantalla del libro electrónico está pensada para que no canse la vista, debido a lo cual, los modelos que hasta ahora han salido a la venta son todos en blanco y negro. Esta tecnología también permite una duración de batería que puede llegar a durar hasta dos y tres semanas.
  • Posibilidad de enriquecimiento del texto a través de enlaces multimedia.
  • Posibilidad de hacer anotaciones y comentarios al margen.
El servicio  Banca por Internet que le permite a los clientes de una institución financiera informarse de productos, consultar sus cuentas, realizar operaciones bancarias y comunicarse con el Banco. Basta con acceder a una página Web o conectarse a través del celular de manera cómoda y segura.  Agil y con respuesta inmediata.
Gracias a los avances tecnologicos la musica la llevamos en el bolsillo.....Miles de canciones en la palma de tu mano sin necesidad de tener un sin numero de cd, cassetes...
La realidad aumentada (RA) es el término que se usa para definir una visión directa o indirecta de un entorno físico del mundo real, cuyos elementos se combinan con elementos virtuales para la creación de una realidad mixta a tiempo real. Consiste en un conjunto de dispositivos que añaden información virtual a la información física ya existente, es decir, añadir una parte sintética virtual a lo real. Esta es la principal diferencia con la realidad virtual, puesto que no sustituye la realidad física, sino que sobreimprime los datos informáticos al mundo real.

  • Proyectos educativos:
Actualmente la mayoría de aplicaciones de realidad aumentada para proyectos educativos se usan en museos, exhibiciones, parques de atracciones temáticos... puesto que su coste todavía no es suficientemente bajo para que puedan ser empleadas en el ámbito doméstico. Estos lugares aprovechan las conexiones wireless para mostrar información sobre objetos o lugares, así como imágenes virtuales como por ejemplo ruinas reconstruidas o paisajes tal y como eran en el pasado, Además de escenarios completos en realidad aumentada, donde se pueden apreciar e interactuar con los diferentes elementos en 3D, como partes del cuerpo. Algunos trabajos sobre esto están MakeWare.net

Cirugía:
La aplicación de realidad aumentada en operaciones permite al cirujano superponer datos visuales como por ejemplo termografías o la delimitación de los bordes limpios de un tumor, invisibles a simple vista, minimizando el impacto de la cirugía.
  • Entretenimiento:
Teniendo en cuenta que el de los juegos es un mercado que mueve unos 30.000 millones de dólares al año en los Estados Unidos, es comprensible que se esté apostando mucho por la realidad aumentada en este campo puesto que ésta puede aportar muchas nuevas posibilidades a la manera de jugar. Una de las puestas en escena más representativas de la realidad aumentada es el "Can You See Me Now?" de Blast Theory.[Es un juego on-line de persecución por las calles donde los jugadores empiezan en localizaciones aleatorias de una ciudad, llevan un ordenador portátil y están conectados a un receptor de GPS. El objetivo del juego es procurar que otro corredor no llegue a menos de 5 metros de ellos, puesto que en este caso se les hace una foto y pierden el juego. La primera edición tuvo lugar en Sheffield pero después se repitió en otras muchas ciudades europeas. Otro de los proyectos con más éxito es el ARQuake Project, donde se puede jugar al videojuego Quake en exteriores, disparando contra monstruos virtuales. A pesar de estas aproximaciones, todavía es difícil obtener beneficios del mercado de los juegos puesto que el hardware es muy costoso y se necesitaría mucho tiempo de uso para amortizarlo.
  • Simulación:
Se puede aplicar la realidad aumentada para simular vuelos y trayectos terrestres.
  • Servicios de emergencias y militares:
En caso de emergencia la realidad aumentada puede servir para mostrar instrucciones de evacuación de un lugar. En el campo militar, puede mostrar información de mapas, localización de los enemigos...
  • Arquitectura:
La realidad aumentada es muy útil a la hora de resucitar virtualmente edificios históricos destruidos, así como proyectos de construcción que todavía están bajo plano. Algunos ejemplos se aprecian en MakeWare.net.

Apoyo con tareas complejas:
tareas complejas, como el montaje, mantenimiento, y la cirugía pueden simplificarse mediante la inserción de información adicional en el campo de visión. Por ejemplo, para un mecánico que está realizando el mantenimiento de un sistema, las etiquetas pueden mostrar las partes del mismo para aclarar su funcionamiento. La realidad aumentada puede incluir imágenes de los objetos ocultos, que pueden ser especialmente eficaces para el diagnóstico médico o la cirugía. Como por ejemplo una radiografía de rayos vista virtualmente basada en la tomografía previa o en las imágenes en tiempo real de los dispositivos de ultrasonido o resonancia magnética nuclear abierta.
  • Los dispositivos de navegación:
AR puede aumentar la eficacia de los dispositivos de navegación para una variedad de aplicaciones. Por ejemplo, la navegación dentro de un edificio puede ser mejorada con el fin de dar soporte al encargado del mantenimiento de instalaciones industriales. Las lunas delanteras de los automóviles pueden ser usadas como pantallas de visualización frontal para proporcionar indicaciones de navegación y información de tráfico.
  • Aplicaciones Industriales:
La realidad aumentada puede ser utilizada para comparar los datos digitales de las maquetas físicas con su referente real para encontrar de manera eficiente discrepancias entre las dos fuentes. Además, se pueden emplear para salvaguardar los datos digitales en combinación con prototipos reales existentes, y así ahorrar o reducir al mínimo la construcción de prototipos reales y mejorar la calidad del producto final.
  • Prospección:
En los campos de la hidrología, la ecología y la geología, la AR puede ser utilizada para mostrar un análisis interactivo de las características del terreno. El usuario puede utilizar, modificar y analizar, tres mapas bidimensionales interactivos.
  • Colaboración:
La realidad aumentada puede ayudar a facilitar la colaboración entre los miembros de un equipo a través de conferencias con los participantes reales y virtuales.
  • Publicidad:
Una de las últimas aplicaciones de la realidad aumentada es la publicidad. Hay diferentes campañas que utilizan este recurso para llamar la atención del usuario.
Fiat ha lanzado una campaña en la que cualquier usuario puede crear su propio anuncio de televisión con el Fiat 500 como protagonista a través de la página web, el usuario solo necesita tener una webcam.
La revista Esquire publica en la edición de diciembre del 2009 diferentes códigos QR (Quick Response), que son una variante más potente de los códigos de barras que pueden ser escaneados por una webcam que en reconocerlos nos ofrece información extra sobre el producto. Los códigos QR que incorpora la revista son reconocidos por las webcams de los usuarios y en ser reconocidos activan un video superpuesto a la imagen de la webcam. Para poder interpretarlos se necesita un software especifico.
  • Turismo:
Plataformas como Junaio o Layar permiten el desarrollo de aplicaciones a terceros, prácticamente sin conocimientos técnicos, a través de sus servidores.
Esto a fomentado la publicación de miles de aplicaciones sobre turismo, gincanas, exposiciones virtuales.

http://es.wikipedia.org/wiki/Realidad_aumentadahttp://es.wikipedia.org/wiki/Realidad_aumentada
Debido a un acceso más fácil a la tecnología y a las telecomunicaciones y mediante el uso de soluciones tales como la videoconferencia, miles de personas en casi todos los campos de actividad, han evolucionado a este modelo de comunicación lo cual les ha permitido expandir sus negocios, llegar a más  personas al mismo tiempo, eliminando las barreras geograficas.



Beneficios:

  • Comunicación más interactiva
  • Reduce el tiempo y el costo de los viajes
  • Disminución de los costos operativos a través de la eliminación de los costos de llamadas de larga distancia
  • Reuniones más rápidas con más clientes con mucho menor gasto monetario
  • Mejorar la retención de clientes incrementando la productividad
  • Eleva la moral del empleado, porque su trabajo es más fácil debido al uso de alta tecnología en la comunicación
  • Menores riesgos a la seguridad personal en los viajes tanto para el agente de ventas o el ejecutivo de negocios
  • Mejora de la productividad entre los empleados a pesar de fenómenos naturales o eventos que impidan el desplazamiento de personas.


Los Tablets han revolucionado el mundo.
  • Lectura de libros electrónicos
  • Lectura de cómics en pantalla
  • Navegación web
  • Juegos
  • Consulta de documentos ofimáticos
  • Visualización de vídeos / películas
  • Reproducción de música
  • Videoconferencia

 
Según Pierre Levy, cibercultura es “el conjunto de técnicas, de maneras de hacer, de maneras de ser, de valores, de representaciones que están relacionadas con la extensión del Ciberespacio”. Este termino lo defino como un proceso de cultururizacion a traves e la red, la computdora como un instrumento para la socializacion y comunicación, el aprendizaj, el entretenimiento y el e-comerce.

Algunos autores como Kerckhove y Lévy, definen la cibercultura como la tercera era de la comunicación, en la que se habría configurado un lenguaje todavía más universal que el alfabeto: el lenguaje digital. Una era que habría seguido a las de la oralidad y la escritura. Kerkchove, además, propone comprender la cibercultura desde tres grandes características: la interactividad, la hipertextualidad y la conectividad (Inteligencias en conexión. Hacia una sociedad de la web).

Las implicaciones de la cibercultura no afectan únicamente a la idea de sujeto, la identidad o las relaciones sociales, sino que van más allá. Si tenemos en cuenta que capacidades tales como la creatividad científica o artística no pueden ser aisladas del contexto cultural y social que las rodea, y nuestro contexto actual es el de la cibercultura, resulta lógico que la ciencia y el arte se vean afectados por este cambio de paradigma cultural, acercándose cada vez más, un campo al otro, mediante el empleo de la tecnología.

De este modo, en la era de la Cibercultura, el sujeto que se crea constantemente siguiendo la estética de la existencia, el arte que ha dejado de ser estático para ser interactivo o el Net.Art, en el que obras surgen y desaparecen en la fluctuabilidad de la red, existen y se alimentan de la interactividad.
La creatividad que las nuevas tecnologías nos permiten desarrollar, tanto para construirnos a nosotros mismos, como para crear las más asombrosas obras de arte, es la más cercana a la naturaleza del ser humano que ha vivido la humanidad, en tanto que recoge dos de las características más esenciales del ser humano: que es un ser sociable (con una necesidad permanente de interacción) y que es siempre un ser inacabado en constante construcción, un “animal no fijado”, como lo definía Nietzsche, indefinido e indeterminado, que carece de una identidad definitiva o cerrada a la que poder aferrarse. Condenado a la constante interpretación de sí mismo: un hombre que se construye en tanto que se interpreta.


http://www.javeriana.edu.co/relato_digital/r_digital/cibercultura/cibercultura.html
http://es.wikipedia.org/wiki/Cibercultura
http://www.cibersociedad.net/recursos/art_div.php?id=298